Forged in the Dark · 포스트 아포칼립스 TTRPG

종말을
달리는
까마귀들

Ravens Run the Apocalypse

문명이 무너진 황무지를 달린다. 차량이 있고, 의뢰가 있고, 팀이 있다.
살아서 돌아오면 된다. 물건도 함께.

마력이 세계를
태워버린 후

대붕괴(The Great Collapse). 아케인 기술 문명이 스스로를 소각하는 데는 단 사흘이 걸렸다. 마력 자원 전쟁과 기후 붕괴가 뒤엉킨 그날 이후, 세계는 황무지와 고립된 허브 도시들로 나뉘었다.

허브(Hub)는 문명의 마지막 섬이다. 그 사이를 잇는 것은 배달부들, 까마귀들(Ravens)뿐이다. 오염지대를 가로지르고, 마수 떼를 피하고, 세력들의 검문소를 통과해 화물을 운반한다.

위험하다. 하지만 살아남으면 크레딧이 생기고, 크루가 성장하고, 세상이 조금 더 이어진다. 그것으로 충분하다.

"차는 거짓말 안 해. 사람은 거짓말하지. 의뢰인도, 동료도, 나도. 근데 엔진 소리는 항상 진실을 말해."
— 렌치, 찹샵 주인
넥서스, 헤이븐, 바스티온, 악시옴
황무지, 오염지대, 마력 침전지, 고대 유적
마수, 유물, 세력, 계약

이 게임이
다른 이유

종말을 달리는 까마귀들은 단순한 전투 RPG가 아닙니다. 이동이 곧 드라마입니다. 헥스맵 위의 경로 하나를 선택하는 것이, 차량 적재 슬롯을 배분하는 것이, 인카운터 앞에서 어떻게 대응할지 결정하는 것이 — 모두 이야기가 됩니다.
01
🗺️
이동이 드라마다
헥스맵 위의 경로 선택이 전략적 결정입니다. 빠른 길이냐, 안전한 길이냐. 연료와 화물과 목숨을 저울질합니다.
02
⚙️
직관적인 FitD
Forged in the Dark 기반. 복잡한 수치 계산 없이 d6 주사위 풀로 빠르게 해결합니다. 처음 하는 분도 30분이면 적응.
03
🐉
마수와 유물
고대 문명의 유물, 마력에 오염된 마수. 위협이자 자원입니다. 마수조련사라면 포획해서 동료로 만들 수도 있습니다.
04
🏢
크루가 성장한다
개인이 아닌 크루 전체가 성장합니다. 기업 등급이 오르고, 차량이 업그레이드되고, 세력들이 당신을 주목하기 시작합니다.
05
🎲
즉흥의 세계
GM은 인카운터 테이블과 해시태그 시스템으로 즉흥적으로 세계를 만들어냅니다. 같은 경로라도 매번 다른 이야기.
06
📦
화물이 이야기다
무엇을 배달하느냐가 임무의 성격을 결정합니다. 약재, 무기, 인질, 기밀 문서 — 화물마다 얽힌 이야기가 있습니다.

어떻게 플레이하나요

행동 판정
d6을 굴리고, 가장 높은 눈을 읽는다
해당 액션 점수만큼 d6을 굴립니다. 가장 높은 눈 하나만 읽습니다. 6이면 성공, 4~5면 부분 성공(대가 있음), 1~3이면 실패. 단순하지만 결과는 단순하지 않습니다.
3
5
6
2
→ 성공!
처지 & 효과
얼마나 위험하고, 얼마나 영향을 주는가
모든 판정에는 처지(통제 / 위험 / 절망)와 효과 단계(대단함 / 표준 / 제한됨)가 있습니다. 같은 성공이어도 처지와 효과에 따라 결과가 전혀 달라집니다.
진행 시계
목표까지 얼마나 남았는지 한눈에
운송 시계, 위기 시계, 장갑 시계, 화물 시계. 여러 개의 시계가 동시에 돌아갑니다. 화물을 배달하면서 차량을 살리면서 위기를 넘겨야 합니다.
저항 판정
나쁜 결과는 항상 막을 수 있다
GM이 선언하는 나쁜 대가를 스트레스를 써서 막거나 완화할 수 있습니다. 저항은 항상 유효합니다. 스트레스는 유한합니다. 무엇을 막고 무엇을 감수할지 선택해야 합니다.

8종의 직업

🛡️
수호자
Guard · 전선 전투원
크루를 몸으로 막는다. 적을 압도하고 동료를 지키는 것이 존재 이유.
🛡️ 수호자
전선에 서서 팀원을 지키는 전투 특화 직업. 스트레스를 써서 동료의 피해를 대신 받거나, 적진으로 돌격해 상황을 뒤집는다.
특수 능력
철벽 경호동료 피해를 스트레스 1점으로 대신 막는다
폭풍의 선봉전투 진입 시 처지 통제로 고정, 효과 상향
백전노장스트레스 1점으로 전투 효과 한 단계 상향
제압 사격소모품 1개로 적 반격 효과를 약화
돌격스트레스 1점으로 처지 통제 고정 + 효과 상향
🚗
운전자
Driver · 차량 전문가
어떤 차량도, 어떤 지형도, 어떤 상황도. 목적지까지 데려다준다.
🚗 운전자
차량 운용의 달인. 극한의 연료 효율부터 초월적 회피 기동까지. 운전자 없이는 황무지를 달릴 수 없다.
특수 능력
극한의 효율연료 소모 없이 추가 이동 가능
회피 기동추격 판정 처지를 한 단계 상향
아케인 오버클럭차량 성능을 일시적으로 극한까지 끌어올림
정밀 주행좁은 경로 및 험지 이동 효과 상향
탈출 본능도주 상황에서 자동으로 유리한 처지 획득
🧭
길잡이
Pathfinder · 탐색가
황무지를 읽는다. 안전한 경로, 숨겨진 길, 위험의 징조를 먼저 안다.
🧭 길잡이
황무지 지형과 인카운터를 가장 잘 아는 직업. 비밀 루트로 위험을 우회하거나, 기습을 미리 간파해 크루를 지킨다.
특수 능력
안전 경로 확보환경 인카운터 효과 상향, 부작용 무시
비밀 루트스트레스 2로 처지를 통제로 고정
흔적 읽기다음 인카운터 처지 한 단계 개선
기습 간파적의 기습 효과를 완전히 무효화
환경 동화스트레스 1로 은신, 탐지 판정에 -1d 페널티 부여
💼
브로커
Broker · 협상가
말로 모든 것을 해결한다. 정보, 계약, 설득. 총보다 혀가 더 날카롭다.
💼 브로커
인맥과 정보가 무기인 직업. 검문소 통과부터 적대 세력 회유까지. 싸우지 않고 목적을 달성하는 데 특화.
특수 능력
언변의 마술사교섭 판정 처지를 한 단계 상향
약점 포착상대의 약점 파악, 다음 판정 효과 상향
정보 교란적의 정보 판정에 패널티 부여
그림자 거래암시장 접근 및 희귀 물자 확보
선수금 협상의뢰 수주 시 보상 절반을 미리 수령
🔧
기술자
Mechanic · 공학자
망가진 차를 고치고, 없는 부품을 만들고, 폐품으로 무기를 만든다.
🔧 기술자
차량과 장비의 전문가. 전장에서 즉석으로 차량을 수리하고, 창의적인 장치로 불가능한 상황을 돌파한다.
특수 능력
야전 정비임무 중 즉시 장갑 시계 회복
엔진 강화차량 속도 일시적으로 한 단계 상향
급조 장치소모품으로 일회용 특수 장치 제작
긴급 과부하차량 성능을 극한으로 끌어올림, 후유증 있음
시스템 침투공학으로 적 전자 장비 무력화
🐾
마수조련사
Tamer · 야생의 동반자
황무지의 포식자를 길들인다. 위협이었던 것이 크루의 가장 강력한 무기가 된다.
🐾 마수조련사
마수를 포획하고 다운타임에 길들여 전투와 임무에 활용한다. 마수의 특수능력을 해금할수록 더 강력해진다.
특수 능력
사역길들인 마수에게 행동 명령
마수 감응마수의 의도와 상태를 직관적으로 파악
야수의 눈마수를 통해 원거리 지형을 탐지
몬스터 도감마수 약점 파악, 전투 판정 효과 상향
마수 희생마수가 대신 피해를 받아 크루를 보호
🏺
유물학자
Archaeologist · 탐구자
고대 문명의 유물을 발견하고, 읽어내고, 활용한다. 세계의 비밀이 그의 손에 있다.
🏺 유물학자
유물의 잠재력을 가장 잘 끌어내는 직업. 감정 없이도 유물을 안전하게 사용하고, 봉인된 유물도 해제할 수 있다.
특수 능력
고대의 공명유물 판정 효과 한 단계 상향
유물 동조봉인된 유물의 능력을 부분적으로 해제
아케인 정화오염된 유물의 부작용을 억제
잔류 사념유물에 남은 기억으로 정보 수집
아케인 장벽유물 과부하로 장갑 피해 효과 약화
💉
의무관
Medic · 치유자
부상을 치료하고 오염을 정화한다. 크루가 살아있는 한 임무는 계속된다.
💉 의무관
팀의 생존을 책임지는 직업. 전장에서 즉각 치료하고 오염을 정화한다. 의무관이 없으면 크루는 오래 버티지 못한다.
특수 능력
정화의 손길오염 수치를 즉시 한 단계 감소
기적의 소생행동 불가 상태 동료를 즉시 복귀
아드레날린부상 상태에서도 판정 페널티 무시
야전 수술임무 중 부상을 한 단계 완화
재난 구조복수의 대상을 동시에 응급 처치

이런 임무를 수행합니다

D등급 · 일반 배달
넥서스 → 이스트게이트
의뢰인: 넥서스 허브 정부 · 수령인: 이스트게이트 진료소장 마르코
넥서스에서 이스트게이트 정착지로 의약품 상자 3개를 운반하는 임무. 안전 구역 직선 1헥스. 쉬워 보인다. 하지만 의약품 상자 중 하나가 예상보다 무겁다. 운송장에는 없는 무게다. 검문소를 지나기 전에 알아챌 수 있을까?

화물을 그대로 배달할 것인가, 상자를 열어볼 것인가. 선택이 크루의 성격을 드러낸다.
선택지 A — 그냥 배달모르는 게 나을 때도 있다. 크레딧만 받고 나오자.
선택지 B — 상자를 열어본다안에 뭔가 있다. 의뢰인이 숨기는 게 있다면 우리도 알아야 한다.
선택지 C — 마르코에게 먼저 연락수령인이 더 많이 알 수도 있다. 도착 전에 상황을 파악하자.
선택지 D — 검문소에서 신고위험 물자일 수 있다. 우리가 모르는 것에 엮이고 싶지 않다.

테스트 플레이 모집

황무지를
함께
달릴 사람

아직 개발 중인 시스템입니다. 플레이하면서 규칙이 바뀔 수 있고, 당신의 피드백이 게임을 만듭니다. 완성된 게임을 원한다면 기다려 주세요. 함께 만들고 싶다면, 지금 참가하세요.

3–5
인원 (GM 포함)
3H
세션 시간
0
TRPG 경험 필요
온/오프
진행 방식
테스트 플레이 신청하기

문의 · 신청은 아래 연락처로 / 플레이 키트는 참가자에게 제공